STEAM Lab

La sociedad actual se está enfrentando a nuevos retos y oportunidades que demandan perfiles profesionales especializados en resolución de problemas, con capacidad para innovar y explotar las posibilidades que ofrecen las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs). En este contexto social, tecnológico y laboral emerge el término STEAM, acrónimo proveniente del inglés: Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics.

La metodología de “aprender haciendo”. El individuo se desenvuelve para encontrar una solución a un problema concreto o lograr un objetivo previamente definido, ya sea de forma completamente autónoma o colaborativa mediante dinámicas en grupo. Este modelo de aprendizaje basado en proyectos despierta en los alumnos un gran atractivo ya que, además de interaccionar con diferentes agentes (disciplinas, herramientas y personas), obtienen resultados tangibles aplicando los conocimientos adquiridos. En el caso de los más pequeños, la finalidad didáctica puede incentivarse a través del juego.

Esta clase se imparte desde 2° de Kinder

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